buildÉditeur de squeletteAjuste les poignées dans la vue 3D, puis applique le rig.
layersVariations 3D — objet
Importe un mesh par pose (bouche ouverte, yeux fermés…). Même topologie que le neutre (même nombre de sommets). Chaque pose devient un morph piloté par le tracking.
sentiment_very_satisfiedExpressions & raccourcis
Pose le visage (curseurs blendshapes ou tracking figé), capture-le comme expression et assigne une touche. En Live, appuie sur la touche pour la déclencher par-dessus le tracking.